Universidad Michoacana de San Nicolás de Hidalgo, México

Dr. Salvador
Antelmo Casanova-Valencia

Investigador en IA para la Educación Superior · ODS 4

Profesor e Investigador con más de 23 años de trayectoria docente, especializado en la integración de Inteligencia Artificial y los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS 4) en la educación superior. Par evaluador nacional (CACECA) e internacional (AICE) de programas académicos.

Dr. Salvador Antelmo Casanova-Valencia
ORCID

23+

Años de docencia

10+

Publicaciones

10+

Congresos internacionales

4

Líneas de investigación

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Líneas de Investigación

Cuatro líneas de investigación orientadas al impacto educativo y la sostenibilidad.

IA en Educación Superior

Integración de modelos de lenguaje de gran escala, sistemas de tutoría inteligente y aprendizaje adaptativo en la educación universitaria.

Activa

ODS 4 y Agenda 2030

Investigación sobre educación de calidad inclusiva y equitativa como motor del desarrollo sostenible en América Latina.

Activa

Calidad Educativa

Evaluación de programas de educación superior con fines de acreditación (CACECA, AICE) y diseño de modelos e instrumentos para medir, asegurar y mejorar su calidad en México y Latinoamérica.

Activa

Gamificación y Entornos Inmersivos en Educación Superior

Diseño y evaluación de experiencias gamificadas y entornos inmersivos (Unity 3D, Minecraft Education) para fortalecer la motivación y el aprendizaje en educación superior y en la divulgación científica.

Emergente

Proyectos en curso

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Inteligencia Artificial y los Objetivos de Desarrollo Sostenible: un análisis bibliométrico de la producción científica global (2015–2026)

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Online Education in Latin American Higher Education: A Systematic Review

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Casanova-Valencia, S.A., González-Samaniego, A., Molina Quintana, B., López Escalera, R.

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Motivación académica en estudiantes universitarios en el contexto de la educación superior indígena

INCEPTUM. Revista de Investigación en Ciencias de la Administración

Casanova-Valencia, S.A., Vargas Gil, M., González Samaniego, A., Valenzo Jiménez, M.A.

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4to. Congreso Internacional sobre Prácticas Educativas Innovadoras (EPIC2026)

Unity 3D como herramienta de gamificación en educación superior universitaria

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10-11 septiembre 2026

INNOVAFORUM 2026: Educación Flexible y Transformación Digital – Universidad de Guadalajara

¿Qué evidencia real respalda el uso de IA en el aula universitaria iberoamericana?: Hallazgos para el profesorado

Conjunto Santander de Artes Escénicas, Universidad de Guadalajara · Guadalajara, Jalisco
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2-4 marzo 2020

INTED2020 – 14th International Technology, Education and Development Conference

Evaluation of the Benefits for Students of a Gamification Experience as a Learning Scenario in a Higher Education E-Learning Course

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7-9 noviembre 2022

ICERI2022 – 15th International Conference of Education, Research and Innovation

Creation of Learning Scenarios in Immersive Worlds with Minecraft Education Edition

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